문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마샬 로우 (문단 편집) === 삭제된 기술 === * '''레이지 아츠''' (레이지 중 AP) 7의 레이지 아츠, 중단. 오른손 보디 - 4LP - 횡 RP LP RP LP - 슈날. 마무리 공격까지 다 하고 왼발을 살짝 접는 퍼포먼스까지 있다. 중단에 막히면 죽는 전형적인 레이지 아츠. 판정이 그리 좋지는 않다. * 레이지 드라이브 (레이지 중 1RK AK / 레이지 중 차지 드래곤 1에서 1AK) 7의 레이지 드라이브, '''하단'''. 드래곤 테일(1RK) 1타 - 슈날이 연계되는데 하, 상 판정이지만 1타 가드시 2타는 강제가드된다. 1타가 맞으면 거리가 멀어도 타격잡기 형식으로 상대를 끌어와서 2타까지 때리며, 2타까지 2타에 맞은 적은 아주 멀리 날아가며 강벽꽝 확정인데, 기습 강벽꽝을 노리는 것도 슈날 부분의 막대한 후딜 때문에 벽거리가 애매할 때가 많고, 일반 공콤에서 쓰기에는 벽몰이가 좋은 로우가 굳이 써야할 이유가 그리 없다. 일단 드래곤 테일 자체가 보고 막히는 기술인데다, 남들은 전부 레드 막히고 이득인데 이쪽은 -9로 엄청 손해다. 심지어 철7 시즌1때까진 막히고 -11로 딜캐가 들어왔다가 패치로 -9가 되는 대신 2타 기본 피해가 40에서 32로 줄었다. 전 캐릭 레드 중에서 가장 구린 레이지 드라이브 중 하나로 스펙 좋은 기술로 떡칠한 로우가 유일하게 자랑스럽게 내세울 수 없는 기술. 5.01패치로 로우의 레이지 드라이브가 차지 드래곤 사용시에도 발동이 가능하게 되었다. 기존 26프레임 발동이라 보고 막히던 하단 공격이 차지 이행시에는 22프레임으로 빠르게 나가서 보고막기 힘들어져, 기상킥이나 여러 기술 사용 후 차지를 잡아 기습적으로 사용하거나 차지 중단 기술들과 이지선다를 걸 수는 있게되었다. 덕분에 콤보 중에 스이레드를 쓰거나, (앞서 다른 기술을 쓰고 차지를 이행했다면) 22F이라는 아슬아슬한 보막 라인에서 기습적으로 쓰는 활용이 생겼으나 그래도 다른 캐릭의 레드와 비교하면 실용성은 구린편. ---- * 좌련권 左連拳 ,,머신 건 애로,, (LP LP LP LP LP) 1~7의 기술, 상x5 판정. 잽 한 번 날리고 왼손으로 툭툭툭툭 치는 기술로 1타 노멀 히트 시 2타까지 확정이며 1타가 카운터로 터지면 전타 확정이다. 2~4타에서 RP입력으로 원투 펀치로 파생이 되므로 확정인 2타에서 연계하여 원원투를 쓰는게 로우의 전통적인 10F 딜캐. 연계가 아주 빠른 것도 아닌데 중간에 언제든 앉아서 끊겨지므로 주의해야 하고, 10프렘 카운터를 노려 쓰려해도 후상황으로는 다운을 뺏는 원투니에 밀리고, 대미지로는 원투투투나 짠썸에 밀려서 성능으로보면 쓸 이유는 그리 없다. 2~4타까지는 맞춰도 손해지만 막타가 히트만 하면 +13이라는 매우 큰 이득을 가져오는 게 특징으로 벽이면 LK RK로 벽꽝까지 가능하지만 현실에서는 나올 수가 없는 상황인데다, 1타 카운터가 나서 5타까지 맞은 거면 +5에서 그친다. * 삼련 하이 킥 三連ハイキック ,, 트리플 헤드 킥,, (LK LK LK) 페인트 미들 킥 ,,미드(Mid) 킥 콤보,, (삼련 하이킥 중 6) 1~태그1의 기술, 상 상 상 판정. 옆차기 3연발로, 페인트 미들킥은 킥을 중단 발차기로 바꾼다. * 더블 드래곤 브레스 ,,더블 드래곤즈 브레스,, (LK LK RK) 트리플 드래곤 브레스 ,,트리플 드래곤즈 브레스,, (LK LK LK RK) 5~5DR의 기술, 상 상 중 / 상 상 상 중 판정. 상단 LK 연타 중 중단 서머솔트를 쓴다. * 하이 킥 라이트 서머 ,,하이 킥 투 서머솔트,, (LK RK) 2~5DR의 기술, 상 중 판정. 약간 느리지만 적당히 아픈 상단이 카운터 나면 서머도 맞고 공콤도 들어가는 로또기. * 페인트 미들 킥 ,,페인트 투 미들 킥,, (LK 6LK or LK LK 6LK) 5~5DR 기술, 상 중 / 상 상 중 판정. 상단 LK 연타 중 중단 옆차기로 연계. * 퀵 서머솔트 킥 ,,백플립,, (AK or 6AK or 4AK) 2~5DR의 기술, 중단. 서머솔트 킥(9지속 RK)과 같은 성능에 커맨드만 다르며, 추가 입력으로 더블 서머솔트 킥이 나가는 것도 동일하다. 철6에서 프레싱 킥(AK)이 들어오며 삭제되었다. * '''프레싱 킥 콤보''' (AK RK) '''{{{#090 <스크류>}}}''' 7의 기술, 중 중 상 판정. '''14F 딜캐''', 통칭 양발 싸대기. 전진하며 앞차기 두 번 이후 오른발로 후리는 모션의 기술로 발동이 상당히 빠르며(14프레임) 붕권 딜캐도 가능할 정도로 리치가 어마어마하게 길다. 거기다 벽꽝도 된다. 다만 7때까지만 해도 대미지는 생각보다 별로...였으나 FR와서 후속타가 생기는데 이게 하필이면 스크류기. 한마디로 '''14띄우기가 생긴 데다 붕권 등을 막고 띄울 수 있게 되었다!'''[* 다만 멀리서 막으면 안된다.] 원버튼 + 발동 14 + 긴 사거리 + 중단을 다 갖춘 완벽한 사기 시동기. 다만 막타가 상단에 막히면 -13이므로 대놓고 남발하면 크게 당할 수 있지만 이걸 역이용해서 타수장난을 잘 치면 오히려 로우가 딜캐 포기하고 3타를 숙일지 그냥 소소하게 딜캐하고 끝낼지 상대에게 이지선다를 걸 수 있었다. 참고로 [[폴 피닉스|폴]]은 3타를 쓰든 말든 [[철산고]]로 완벽 파훼가 된다. * 스텝 인 미들 킥 (3LK) / 스텝 인 미들 킥 콤보 ,,스텝 인 콤보,, (3LK LK LK) 5~7의 기술, 중 하 상 판정. 왼발로 툭툭툭 치는 기술. 1타 노말 히트 시에도 2타도 확정이 아니지만 대신 1타 카운터 시 전타 확정, 2타 노말 히트시 3타 확정인 기술. 고단에서는 2타 하단이 심심치 않게 막히거나 흘려지지만, 1~2타 딜레이를 어느정도 줄 수 있어서 간보기용으로는 쓸수 있다. * 스텝 인 미들 킥 서머 ,,미드 킥 콤보 투 서머솔트 킥,, (3LK LK RK) 5~7의 기술, 중 하 중 판정. 위 미들 킥 콤보에서 막타가 서머솔트로 바뀐 기술. 미들 킥 콤보 2타를 막고 3타도 숙여서 피하려는 사람에게 빅엿을 선사해 주는 기술. 대신 막히면 경우 -16으로 큰 딜캐가 확정이다. 덤으로 2타를 카운터로 맞아버리면 서머솔트 킥까지 확정. * 시트 스트레이트 레프트 서머 ,,보디 블로 투 서머솔트,, (2RP LK) 2~5DR에 있던 기술로 통칭은 짠손 서머솔트를 줄인 '''짠썸'''. 6부터 비슷한 성능의 '시트 스트레이트 레프트 캐논'으로 바뀌면서 삭제되었고 성능은 해당 기술 부분 참고. * 드래곤 브레스 ,,트리플 드래곤즈 브레스,, (2LK LK LK LK RK)[* 철2,3에서는 2AK n LK LK LK RK] 1~태그 1의 기술. 드래곤 로 - 삼련 하이킥 연계를 쓰며, 2~4타 중 아무때나 RK를 입력하여 바로 서머솔트를 쓸 수 있다. * 드래곤 브레스 ,,드래곤즈 브레스,, (2LK LK RK) 5~5DR의 드래곤 로(태그1까지: 앉는 중 LK / 철4~5: 2LK)에서 이어지는 하 상 중 판정 기술. 딜레이를 듬뿍 줄수 있고 막타의 대미지가 높고 히트시 공콤도 되는 타수 장난용 기술. * 드래곤 스톰 (4LP RP RP) 3~5DR의 기술, 중 중 중 판정. 이름은 같으나 6부터 바뀐 기술과 다르게 이때는 3타가 어퍼컷이었고 상대를 높이 띄웠던, 1타 중단 카운터시 높은 대미지를 주는 띄우기 였다. * 너클 백 블로 (4RP LP) '''{{{#090 <스크류>}}}''' 7의 기술, 중 상 판정. 7 신기술로 중 상 판정. 2타 히트시 가드 가능 +15프레임 이득이며 벽앞에서 히트시 벽꽝이다. 상술했듯 1타 리치가 상당하기 때문에 장거리 딜캐 및 가장 대중적인 스크류기로 주로 활용되는 편이다. 2타가 막혀도 후딜이 굉장히 적어[* 7 오리지널부터 시즌2때까진 -1, 시즌3부터는 -3.] 러시블로 가드 후 짠썸, 패링 등 다양한 패턴이 존재했다. ---- * 기어 에지 킥 ,,선 앤드 문,, (66RK LK) '''{{{#090 <바운드>}}}''' 태그2~7시즌2의 기술, 중 중 판정. 통칭은 태그2 영문 기술명에서 따온 해와 달 / 해달. 태그2에 새로 추가된 바운드 기술이자 콤보 시동기. 발동은 17~19프레임 정도로 추정. 리치도 길고 판정도 좋아 콤보 도중 기존의 해머나 4RP RP로 바운드시키기 애매할 때도 어지간해선 다 들어간다. 철권 7부터는 [[라스 알렉산더슨|라스]]의 볼트라이너, [[알리사 보스코노비치|알리사]] 컷킥처럼 콤보시동기가 되었으나 잘 쓰이진 않는다. * 기어 에지 슛 ,,나이트 앤드 데이,, (66RK LK) '''{{{#090 <스크류>}}}''' 7시즌3~7끝의 기술, 중 상 판정. 통칭 위 해달을 그대로 쓴다. 7시즌 3에서 2타가 스크류기가 되도록 모션이 수정되고 시즌 4에서 기술 자체의 대미지가 증가하면서[* 패치해줄 테니까 좀 쓰라는 의도가 보이는 듯이 크게 버프되었다.] 러시 스크류 혹은 해와달 스크류 중 선택해서 쓸 수 있는 수준까지 버프되었다. * 플래시 잽 (236LP) / 플래시 PK ,,PK 콤보,, (236LP RK) 3~4의 기술, 상 / 상 상 판정. 특수 잽으로 일반 잽보다 약간 세고 느리다. 철4에서 대폭 강화되었는데 일반잽처럼 좌련권, 원투 펀치 연계가 가능해졌다. 철4에서 2타연계인 PK가 생겼는데 일반적인 원포류 기술과 달리 엄청 부자연스럽게 잽-하이킥 연계가 되며 이 하이킥은 로우의 RK 연계기도 모두 사용된다. * 사이드 킥 라이트 서머 ,,사이드 킥 투 서머솔트,, (기상 LK RK) 2~태그1의 기술, 상 중 판정. 사이드 킥을 막고 딜캐하려는 상대에게 카운터를 내는 용도. ---- * 10단 콤보 1 (3LP RP RP LP LK LK LK RK LK RK) 10단 콤보 2 (3LP RP RP LP LK LK 2LK RK RK RK) 10단 콤보 3 (3LP RP RP LP LK LK 2LK LK RK RK) 10단 콤보 4 (3LP LK RP RP LK LK LK RK LK RK) 10단 콤보 5 (3LP LK RP RP LK LK 2LK RK RK RK)[* 7~8은 7타의 2가 필요없어서, 3LP LK RP RP LK LK LK RK RK RK가 된다.] 10단 콤보 6 (3LP LK RP RP LK LK 2LK LK RK RK) 철1에는 1번 하나만 있는데, 철2부터 6개로 늘었다. 당시 대부분 10단 루트가 더럽긴했지만 로우는 그중에서도 톱을 달릴 정도로 루트가 지랄 맞았다. 다른 캐릭터의 10단은 중간에 루트가 합쳐져도 처음 발동이 확연히 다르거나(풍신류), 처음 부분이 같아도 10단 자체는 2~3개 루트 밖에 없던가(백두산)해서 이 정도로 어지럽지는 않았다. 2타 중하단 이지를 넘어가고 4타 이후 이지를 안걸리게 완벽하게 끊으려면 공통적으로 하단이 나오는 6타에서 처리를 해야했다. 철7에서 10단 콤보가 대거 짤리고 1번과 5번만 남았는데, 다른 캐릭들의 10단과 달리 용도가 나뉘어 로우의 10단은 그대로 좋은 평이다. 철8에서는 다자르고 5번만 남아 유일한 10단이 되었다. ---- * 페이스 크러셔 (상대의 뒤쪽에서 잡기) 2의 기본 뒤잡기. 철3에서 드래곤 바이츠로 바뀌면서 삭제되었다. * 하단 접수 下段 ,,로 패리,, (2(or 1)AL or AR) 3~태그1의 기술. 태그1부터 모든 캐릭이 3입력으로 나가는 하단 흘리기를 가지게 되었는데 로우는 이커맨드의 하단흘리기가 남아있다가 철4부터 없어졌다. * 아이템 기술 * 레전더리 [[쌍절곤|눈차쿠]] 아이템 기술 (LP+RK LP연타) 6~태그2의 기술, 상단 가불x7. LP+RK입력으로 자세를 잡고 LP 연타 타격한다. 타수가 많고[* 철6에서는 타수가 엄청 많았는데 태그2에서 좀 줄었다.] 최종적으로 날려버린다. 모션 시간이 모두 합하면 꽤 되므로 멀리서 시간끄는 용도로 쓸 수 있다. * 가슴 흉터 아이템 기술 (AL4) 6BR의 기술, 상단 왼잡기. [[정무문]]의 후반부 러시아인과의 대결에서 보여주는 결정타([[https://youtu.be/4ySZkNITezk&t=508|영상]])에서 따온 모션([[https://youtu.be/s89c5evqu6E&t=231|영상]])의 잡기를 쓴다. * 중화 요리 냄비 아이템 기술 (8LP+RK) 태그2~7의 기술, 가불 상단. 옆구리의 [[웍]]으로 후려쳐 날린다. 55F 발동으로 꽤 빠르고 범위로 괜찮은데 횡을 전혀 못잡는건 단점. 높이 띄우고 날리는데 벽꽝이 되므로 벽에서는 스이일로 공콤을 넣을수 있다. * 포레스트 로우 AR / 레이 9AP / 레오 AR / 폴 3AR / 폴 4LP+RK / 스티브 AR 태그2에서 로우와의 태그 대응 잡기. ---- '''차지 드래곤 파생기''' * 차지 너클 콤보 ,,드래곤 너클 콤보,, (차지 중 LP 6LP) 4~7의 기술, 상 중 판정. 차지 너클 이후 백너클로 날려버린다. 이쪽도 히트 시 상대가 다운된다. * 차지 너클 라이드 ,,드래곤 너클 플라이트,, (차지 중 LP RK) '''{{{#090 <벽 비틀>}}}''' 6BR~7의 기술, 상 상 판정. 대미지는 2타가 30이지만 1타를 맞았다면 상대는 이후 공콤판정이 되므로 21. 차지 너클 이후 화끈하게 날라차기를 시전하는 기술. 이쪽도 히트 시 상대를 다운시킬 수 있으며 가드시켜도 이득. 점프하는 기술인 만큼 점프 스테이터스도 탑재. * 척경 尺勁 ,,퀵 훅,, (차지 중 AP 또는 FS 중 AP) '''{{{#090 <파워 크러시>}}}''' 6~7의 기술, 상단. 왼손으로 강하게 치는 기술. 파워 크러시 성능도 달려 있다. 히트 시 주춤주춤 밀려나는데 필드에서는 스프링 킥 발악을 빼면 최속 슬라이딩이 확정, 벽에서는 각종 다운 공격이 확정인데 거리에 따라 스이일이 벽콤으로 들어갈 때도 있다. (하지만 타이밍이 불안정해 연습하지 않았을 때는 더블썸머 정도가 데미지 차이가 크지 않고 적당해 보인다) * 차지 클러 ,,드래곤 클러,, (차지 중 6[RP LP])[* 4~5DR은 차지 중 [RP LP\]] 4~(삭제 안됨)의 기술. 차지 중 촌경을 쓴다. 7부터 기술표에서 삭제가 되긴했는데 저 커맨드로 입력시 나가긴한다. * 차지 드래곤 러시 ,,드래곤 정크야드 킥,, (차지 중 RK LK) 4~태그2의 기술, 하 중 판정. 드래곤 러시 (4RP LK RK) 2,3타를 양발을 바꾸어 쓴다. * 차지 서머 ,,드래곤 서머솔트,, (차지 중 AK or 6AK or 4AK) 4의 기술, 중단. 차지중 서머솔트를 쓴다. * 드래곤 슬레이어 ,,드래곤 킬러,, / 드래곤 애로 / 드래곤 스프레드 ,,드래곤즈 디센트,, (차지 중 6AK / 4AK / 9AK) 페이크 스텝 드래곤 슬레이어 / 페이크 스텝 드래곤 애로 / 페이크 스텝 드래곤 스프레드 (페이크 스텝 중 6AK / 4AK / 9AK) 태그 2~(삭제 안됨)의 기술, 태그2부터 차지 또는 페이크 스텝 중 사용 가능했고 공식 기술표의 해당 부분 부분에도 올라가 있는데, 철7에서 여전히 사용가능함에도 공식 기술표에서 삭제되었다. ---- '''페이크 스텝 파생기''' 철권 3부터 생겼던 자세 및 파생기. 8에서 페이크 스텝이 통째로 날라면서 전부 삭제되었다. * 페이크 스텝 (4AP 또는 차지 중 4AP) 3~7의 기술, 특수 스텝. 앞으로 살짝 나왔다가 뒤로 홱 빠지며 현란한 스텝을 밟는다. 발동 3F~71F이라는 오랜 시간 동안 상중단 펀치 패링 판정이 생긴다. * 트랩 레프트 블로 ,,트리키 트랩,, (FS 패링 성공 시 LP) 3~7의 기술, 상단. 대미지는 12. 페이크 스텝 성공 후 상대를 백 너클로 치는 기술. 히트 시 상대의 뒤를 잡고 로우가 +6의 이득이 되는데 상대의 앞 방향 입력으로는 로우의 12프렘 기술까지는 맞고, 13프렘 기술부터는 가드된다. 필드에서는 거리가 멀어져 확정은 없지만, 벽 근처라면 LK RK로 뒤돌아 서서 가드를 캐치하고, 뒤돌아 앉아 가드는 타이거 팽이나 너클 백 블로, 컷킥, 짠섬, 짠발섬머 같은 중단 벽꽝기로 캐치할 수 있다. * 트랩 라이트 블로 ,,트리키 피스트,, (FS 패링 성공 시 RP) 3~7의 기술, 상단. 대미지는 12. 이쪽은 안면을 오른주먹으로 치는 기술. 뒤를 잡지는 않지만 대신 레프트 블로보다 훨씬 더 큰 가드가능 이득을 가져온다. 상대가 뒤로 가드만 땡기고 있으면 일반적으로는 추가타가 없다. 그런데 상대가 축이 살짝 틀리기 때문에 로우로 시계횡을 돌아 축을 더 비틀고 여기데 더해 횡을 돌며 공격하는 드래곤 스핀 블로(6LP+RK)을 쓰면 확정으로 맞아, 페이크 스텝 성공후 후속타 중에 필드에서는 가장 높은 딜을 주게 된다. * 트랩 레프트 사이드 킥 ,,트리키 미드 킥,, (FS 패링 성공 시 LK) 3~7의 기술, 중단. 대미지는 22. 왼발로 밀치듯 강하게 차는 기술. 히트 시 상대를 다운시키며, 동시에 거리가 크게 벌어진다. 단타로는 가당 딜이 세지만 후속타가 없어 필드에서는 딜이 다른 성공시 기술보다 밀린다. 벽이라면 벽꽝이 되므로 추가 콤보를 노릴 수 있기는 하지만 축이 비틀리기 일쑤라 평범한 벽콤도 잘 안맞아 웬만해서는 다른 페이크 스텝 파생기를 쓰는게 낫다. * 트랩 라이트 로우 킥 ,,트리키 로 킥,, (FS 패링 성공 시 RK) 3~7의 기술, 하단. 대미지는 15. 오른발로 하단을 후리는 기술. 노말 히트 시에 상대를 강제로 엎어트리고 거리가 살짝 멀어지며 큰 프레임 이득을 가져오는데, 바나나필(3AK), 드래곤 슬레이어(6AK)와 드래곤 테일(1RK)까지 확정이다. 특이하게 카운터 히트 시에는 상대를 주저앉히며 +19F 큰 이득을 가져오는데 거리가 멀어지긴하지만 프레싱 킥 콤보가 넉넉하게 들어가고 거리가 안멀어지는 벽이면 타이거 팽(4RK LK)으로 강벽꽝도 가능하지만 페이크 스텝이 성공하면 상대가 쫄아서 가드 땡기는게 기본이라 절대 볼수 없는 상황이다. * 페이크 스텝 너클 ,,드래곤 너클,, (FS 중 LP) * 페이크 너클 콤보 ,,드래곤 너클 콤보,, (FS 중 LP 6LP) * 페이크 너클 라이드 ,,드래곤 너클 플라이트,, (FS 중 LP RK) * 페이크 드래곤 라운드 킥 ,,드래곤 스핀 킥,, (FS 중 LK) '''{{{#090 <호밍기>}}}''' * 페이크 드래곤 라이트 로우 ,,드래곤 차지 킥,, (FS 중 RK) * 척경 尺勁 ,,퀵 훅,, (FS 중 AP) '''{{{#090 <파워 크러시>}}}''' * 페이크 스텝 블로 ,,드래곤 로어,, (FS 중 6LP)[* 3은 FS 중 LP] * 페이크 스텝 캐논 ,,드래곤 캐논,, (FS 중 6LK) '''{{{#090 <파워 크러시> <월 바운드>}}}''' * 드래곤 라이드 ,,드래곤즈 플라이트,, (FS 중 6RK)[* 5~6BR은 FS 중 AK] (각각)~7의 기술. 차지 드래곤 문단에서 서술한 같은 커맨드의 기술과 다를 게 없는 복제 기술들. * 페이크 드래곤 어퍼 ,,페이크 스텝 어퍼컷,, (FS 중 RP) 태그1~7의 기술. 중단. 히트 시 상대방을 띄워버린다. 대미지는 28로 원본 드래곤 어퍼컷의 20보다도 훨씬 높은 대신 막힌 다음 후딜이 -20으로 원본의 -18보다는 좀더 안좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기